⬅️ ย้อนกลับไปหน้าบทเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: ทางเลือกและการตัดสินใจ (If-Else) และวนลูป
โครงสร้างควบคุมทิศทางโปรแกรม (Control Structures)
การทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างฉลาดขึ้น จำเป็นต้องใช้โครงสร้างการตัดสินใจและการทำซ้ำเข้ามาช่วย:
- 1. โครงสร้างแบบทางเลือก (Selection / If-Else): การใช้สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน (Diamond) ในการตรวจสอบเงื่อนไข ถ้าเป็นจริง (True) ทำทางหนึ่ง ถ้าเป็นเท็จ (False) ทำอีกทางหนึ่ง
- 2. โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Looping): สั่งให้โปรแกรมทำงานซ้ำในบล็อกคำสั่งเดิม จนกว่าเงื่อนไขจะเปลี่ยนไป