⬅️ ย้อนกลับไปหน้าบทเรียน

หน่วยการเรียนรู้ที่ 3: ทางเลือกและการตัดสินใจ (If-Else) และวนลูป

รูปประกอบทางเลือกและเงื่อนไข

โครงสร้างควบคุมทิศทางโปรแกรม (Control Structures)

การทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างฉลาดขึ้น จำเป็นต้องใช้โครงสร้างการตัดสินใจและการทำซ้ำเข้ามาช่วย:

  • 1. โครงสร้างแบบทางเลือก (Selection / If-Else): การใช้สัญลักษณ์สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน (Diamond) ในการตรวจสอบเงื่อนไข ถ้าเป็นจริง (True) ทำทางหนึ่ง ถ้าเป็นเท็จ (False) ทำอีกทางหนึ่ง
  • 2. โครงสร้างแบบทำซ้ำ (Looping): สั่งให้โปรแกรมทำงานซ้ำในบล็อกคำสั่งเดิม จนกว่าเงื่อนไขจะเปลี่ยนไป